Comparer
- Winrate
- 33,1 %
- ▼16,9 vs ADC
- Parties
- 139
- victoire +21,5 · défaite −16,9
- Pick · Ban
- 0,00 · 1,3 %
- en ADC · tous rôles
Rell ADC, patch 26.22 : Après-coup + Inspiration ; ordre des compétences W > E > Q (chacun le plus joué sur 139 parties).
Petit échantillon. 139 parties, moins de 1 000. Lis ces chiffres comme des ordres de grandeur.
Build
Départ
Pd
27 % · Winrate 35,1 %
Sorts
Em
42 % · Winrate 32,2 %
Montée
31 % · Winrate 34,2 %
Ordre de montée 25 % des parties · winrate 39,3 %
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| WW | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
| EE | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
| RR | 6 | 11 | 16 |
Ton Rell
Vois tes propres parties de Rell à côté de ces chiffres.
Montée
- ››départ W Q EPeu de parties31 %34,2 %38
- ››départ W Q EPeu de parties23 %42,9 %28
- ››départ W Q EPeu de parties20 %37,5 %24
Comparer
Toi et un ami, côte à côte.
Objets de départ
- 2 × Potion de soin Peu de parties22 %Winrate 16,7 %
Bottes
- Sans bottes Peu de parties19 %Winrate 14,8 %
Sorts d’invocateur
- Fatigue + Saut éclair Peu de parties17 %Winrate 20,8 %
- Saut éclair + Téléportation Peu de parties17 %Winrate 26,1 %
Toutes les options en tableau15 options
| Option | Pick | Win | Intervalle à 95 % | Parties |
|---|---|---|---|---|
| Bottes | ||||
| Coques en acierPeu de parties | 37 % | 38,5 % | 26,5 %–52,0 % | 52 |
| Sans bottesPeu de parties | 19 % | 14,8 % | 5,9 %–32,5 % | 27 |
| Objets de départ | ||||
| Lame de Doran + Potion de soinPeu de parties | 27 % | 35,1 % | 21,8 %–51,2 % | 37 |
| 2 × Potion de soinPeu de parties | 22 % | 16,7 % | 7,3 %–33,6 % | 30 |
| Sorts d’invocateur | ||||
| Saut éclair + EmbrasementPeu de parties | 42 % | 32,2 % | 21,7 %–44,9 % | 59 |
| Fatigue + Saut éclairPeu de parties | 17 % | 20,8 % | 9,2 %–40,5 % | 24 |
| Saut éclair + TéléportationPeu de parties | 17 % | 26,1 % | 12,6 %–46,5 % | 23 |
| Ordre de montée | ||||
| Max W E Q · départ W Q EPeu de parties | 31 % | 34,2 % | 21,2 %–50,1 % | 38 |
| Max E W Q · départ W Q EPeu de parties | 23 % | 42,9 % | 26,5 %–60,9 % | 28 |
| Max W Q E · départ W Q EPeu de parties | 20 % | 37,5 % | 21,2 %–57,3 % | 24 |
| 11 premiers points de compétence | ||||
| W Q E W W R W E W E RPeu de parties | 25 % | 39,3 % | 23,6 %–57,6 % | 28 |
| W Q E E E R E W E W RPeu de parties | 21 % | 34,8 % | 18,8 %–55,1 % | 23 |
| Objets complets | ||||
| Convergence de ZekePeu de parties | 37 % | 37,3 % | 25,3 %–51,0 % | 51 |
| Médaillon de l'Iron SolariPeu de parties | 19 % | 25,9 % | 13,2 %–44,7 % | 27 |
| Cotte épineusePeu de parties | 19 % | 53,9 % | 35,5 %–71,2 % | 26 |
Questions
Quel ordre de compétences utilisent les joueurs de Rell ADC ?
Le plus souvent ils montent W, E, Q en premier et commencent W, Q, E : 31 % des 122 parties avec un ordre de compétences en tous rangs, patch 26.22, 34,2 % de winrate.
Quels sorts d’invocateur prennent les joueurs de Rell ADC ?
Saut éclair et Embrasement, dans 42 % des 139 parties en tous rangs, patch 26.22, 32,2 % de winrate.
























