RumbleMid

Off-meta MidTous les rangs

Top84 %Jungle6 %Mid5 %Support5 %
Winrate
51,0 %
▲1,0 vs Mid
LP par partie
—
Pas assez de parties
Parties
100
Pick · Ban
0,08 · 0,34 %
en Mid · tous rôles
Peu de parties

Comment on mesure

Petit échantillon. 97 parties, moins de 1 000. Lis ces chiffres comme des ordres de grandeur.

Build

Le plus joué sur 100 parties

Objets 30,6 % des parties avec un noyau · 46,7 % victoires

  1. Tourment de Liandry
  2. Flamme-ombre
  3. Sablier de Zhonya

Winrate 46,7 % (24,8–69,9) · 15 parties

Départ

  • Anneau de Doran
  • Potion de soin ×2

67 % · Winrate 47,8 %

Bottes

  • Chaussures de lanceur de sorts

82 % · Winrate 51,2 %

Sorts

  • Saut éclair
  • Embrasement

67 % · Winrate 52,2 %

ou SB 21 %

Montée · max

départ E Q W

48 % · Winrate 50,0 %

ou 17 %

RunesToucher de feu mortel + Volonté
Sorcellerie
Volonté
Page exacte · 53,0 %

Runes Toucher de feu mortel + Volonté

ou Comète arcanique + Volonté 14 %

Selon le rang

  • Fer à ArgentOff-meta
  • Or et PlatineOff-meta
  • Émeraude et DiamantOff-meta
  • Maître+Aucune partie

Sous chaque palier : winrate, LP par partie ▲▼ avec son ±95 %, parties. Creux : moins de 200 parties.

Autres picks Mid

  1. Ahri50,8 %
  2. Yasuo50,8 %
  3. Akali48,4 %
  4. Yone50,3 %
  5. Syndra49,7 %
  6. Zed50,0 %
  7. Ekko52,2 %
  8. Malzahar50,6 %
  9. Viktor49,1 %
  10. Rumble51,0 %

LP tracker

Tes LP exacts, partie par partie.Sans actualiser.

LP par rangTous les rangs : victoire +20,7 · défaite −18,16 paliers

LP nets par partie selon le rang

LP par partieIntervalle à 95 %Moyenne du rangPetit échantillon

Par rang

Rumble Mid par rang : parties avec un chiffre LP, winrate, LP par victoire et par défaite, et LP par partie, son intervalle à 95 % dans l’infobulle
RangPartiesWinrateUne victoireUne défaiteLP par partie
Ferpas de chiffre LP–100,0 %––Pas de chiffre LPrang +0,57
Bronze6 parties, petit échantillon650,0 %+23,0−16,0+3,50rang +2,47, ±17,45, intervalle à 95 %, sur 6 parties
Argent33 parties, petit échantillon3348,5 %+20,1−18,4+0,20rang +2,49, ±6,84, intervalle à 95 %, sur 33 parties
Or27 parties, petit échantillon2748,2 %+21,3−17,1+1,40rang +2,32, ±7,66, intervalle à 95 %, sur 27 parties
Platine17 parties, petit échantillon1752,9 %+20,7−20,6+1,20rang +2,09, ±10,20, intervalle à 95 %, sur 17 parties
Émeraude6 parties, petit échantillon666,7 %+20,8−19,5+7,30rang +1,60, ±16,72, intervalle à 95 %, sur 6 parties
Diamant6 parties, petit échantillon666,7 %+20,0−17,0+7,70rang +2,09, ±15,45, intervalle à 95 %, sur 6 parties
Maîtrepas de chiffre LP–0,0 %––Pas de chiffre LPrang +1,66

Une victoire et une défaite

Winrate par durée de partie7 durées
Winrate, pick et LP par patch3 patches
Rumble Mid par patch : winrate, pick, ban, LP par partie et parties
PatchWinratePickBanLP par partieParties
26.2251,0 %, 41 % à 61 %, intervalle à 95 %0,1 %0,3 %–100
26.2154,6 %, 45 % à 64 %, intervalle à 95 %0,1 %0,3 %+3,40, ±3,53, intervalle à 95 %, sur 108 parties110
26.2058,3 %, 42 % à 73 %, intervalle à 95 %0,1 %0,3 %–36

Questions

Rumble Mid est-il bon en ce moment ?

Note B, off-meta : winrate de 51,0 % sur 100 parties en tous rangs sur OCE, patch 26.22.

Combien de LP par partie Rumble Mid rapporte-t-il ?

+1,90 LP par partie (±3,98) en tous rangs sur OCE, patch 26.22, contre une moyenne du rang de +2,11.

Pour aller plus loin