Défaites à 0 LP
8,7 %
26,1 % en Fer IV

+20,3par victoire−18,3par défaite
Net −0,18 par partieMédianes +20 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Fer sur LAS en Flex : une victoire a rapporté +20,3 LP, une défaite a coûté −18,3.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −18,9 | +20,5 | 4,4 % | |||
| II | −19,5 | +20,0 | 4,8 % | |||
| III | −19,7 | +20,1 | 4,4 % | |||
| IV | −14,2 | +20,6 | 26,1 % | |||
Défaites à 0 LP
8,7 %
26,1 % en Fer IV
Montées et descentes
3 274promotions3 043relégations
sur 38 k parties
Dodges
560
14,6 pour 1 000 parties · −5,4 LP chacun
Victoires de 35+ LP
1,5 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +19,7 | −18,1 | −0,55 | 10,8 % | 1 119 |
| jeudi 5 nov. | +20,2 | −18,6 | −0,46 | 7,2 % | 3 481 |
| vendredi 6 nov. | +20,3 | −18,6 | −0,20 | 8,3 % | 3 700 |
| samedi 7 nov. | +20,3 | −18,5 | −0,06 | 8,0 % | 4 335 |
| dimanche 8 nov. | +20,4 | −18,1 | −0,03 | 8,9 % | 4 488 |
| lundi 9 nov. | +20,3 | −18,2 | +0,20 | 9,4 % | 4 304 |
| mardi 10 nov. | +20,4 | −18,2 | −0,36 | 8,4 % | 4 498 |
| mercredi 11 nov. | +20,3 | −18,4 | −0,11 | 8,9 % | 4 413 |
| jeudi 12 nov. | +20,4 | −18,3 | −0,33 | 8,7 % | 4 151 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +20,4 | −18,0 | −0,29 | 9,9 % | 3 796 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fer I13 353 parties | 13 353 | −5,4 | 0 | |||
| Fer II10 264 parties | 10 264 | −5,2 | 0 | |||
| Fer III7 584 parties | 7 584 | −5,7 | 0 | |||
| Fer IV7 084 parties | 7 084 | −5,5 | 0 |
Fer en Flex sur LAS, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +20,3 LP en moyenne et une défaite a coûté −18,3. Les médianes étaient de +20 et −20.
En moyenne sur LAS, environ 400 parties à 50 % de winrate en Fer II, 45 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Fer IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.