Défaites à 0 LP
9,1 %
23,7 % en Fer IV

+20,3par victoire−18,3par défaite
Net −0,04 par partieMédianes +20 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Fer sur LAN en Flex : une victoire a rapporté +20,3 LP, une défaite a coûté −18,3.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −18,7 | +20,4 | 5,9 % | |||
| II | −19,4 | +20,0 | 6,1 % | |||
| III | −19,4 | +20,2 | 5,4 % | |||
| IV | −14,6 | +20,5 | 23,7 % | |||
Défaites à 0 LP
9,1 %
23,7 % en Fer IV
Montées et descentes
3 250promotions3 001relégations
sur 38 k parties
Dodges
554
14,6 pour 1 000 parties · −5,6 LP chacun
Victoires de 35+ LP
1,8 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +20,1 | −17,8 | +0,84 | 12,0 % | 816 |
| jeudi 5 nov. | +20,3 | −18,4 | +0,26 | 8,9 % | 3 841 |
| vendredi 6 nov. | +20,4 | −18,1 | +0,15 | 9,8 % | 3 928 |
| samedi 7 nov. | +20,1 | −18,2 | −0,30 | 9,3 % | 4 502 |
| dimanche 8 nov. | +20,2 | −18,3 | −0,07 | 9,0 % | 5 182 |
| lundi 9 nov. | +20,2 | −18,6 | −0,40 | 8,0 % | 4 304 |
| mardi 10 nov. | +20,3 | −18,4 | +0,05 | 8,4 % | 4 043 |
| mercredi 11 nov. | +20,4 | −18,3 | −0,28 | 8,3 % | 3 909 |
| jeudi 12 nov. | +20,4 | −18,4 | +0,31 | 8,7 % | 3 871 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +20,2 | −17,9 | −0,15 | 10,9 % | 3 584 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fer I13 703 parties | 13 703 | −5,4 | 0 | |||
| Fer II10 640 parties | 10 640 | −5,7 | 0 | |||
| Fer III7 006 parties | 7 006 | −5,6 | 0 | |||
| Fer IV6 631 parties | 6 631 | −5,6 | 0 |
Fer en Flex sur LAN, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +20,3 LP en moyenne et une défaite a coûté −18,3. Les médianes étaient de +20 et −20.
En moyenne sur LAN, environ 333 parties à 50 % de winrate en Fer II, 44 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Fer IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.