LP par victoire et par défaite en Émeraude II sur TR · SoloQ

+20,8par victoire−19,2par défaite

Net +0,71 par partieMédianes +19 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude II sur TR en SoloQ : une victoire a rapporté +20,8 LP, une défaite a coûté −19,2.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude II

  • De 0 LP à Émeraude I
Winrate à 50 %125parties
Winrate à 52 %62parties
Winrate à 55 %36parties

Émeraude II en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeI−18,8+21,36,3 %
IIToi ?−19,2+20,86,3 %
III−19,2+20,86,5 %
IV−16,5+20,513,0 %

Défaites à 0 LP

6,3 %

13,0 % en Émeraude IV

Montées et descentes

11 kpromotions13 krelégations

sur 123 k parties

Dodges

1 467

11,9 pour 1 000 parties · −5,4 LP chacun

Victoires de 35+ LP

5,1 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude II fait bouger les LP

Victoire typique +19, défaite typique −21.6,3 % des défaites coûtent 0 LP.5,1 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +20,7 à +20,9, défaite −19,3 à −19,1 par jour.
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+20,8−19,3+0,606,0 %10 557
jeudi 5 nov.+20,9−19,3+0,696,2 %11 404
vendredi 6 nov.+20,8−19,2+0,556,5 %12 565
samedi 7 nov.+20,7−19,2+0,646,6 %14 514
dimanche 8 nov.+20,7−19,2+0,456,0 %15 172
lundi 9 nov.+20,8−19,2+0,796,3 %12 277
mardi 10 nov.+20,9−19,2+0,996,1 %12 751
mercredi 11 nov.+20,8−19,1+0,686,4 %12 328
jeudi 12 nov.+20,9−19,1+1,006,9 %12 084
vendredi 13 nov. (en cours)+20,8−19,2+0,796,4 %9 367

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude II ?

Émeraude II en SoloQ sur TR, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +20,8 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,2. Les médianes étaient de +19 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude II ?

À partir de 0 LP, environ 125 parties à 50 % de winrate, 62 à 52 % et 36 à 55 %, en moyenne sur TR. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude II ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).