LP par victoire et par défaite en Émeraude II sur SG · SoloQ

+21,1par victoire−19,8par défaite

Net +0,74 par partieMédianes +19 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude II sur SG en SoloQ : une victoire a rapporté +21,1 LP, une défaite a coûté −19,8.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude II

  • De 0 LP à Émeraude I
Winrate à 50 %154parties
Winrate à 52 %68parties
Winrate à 55 %37parties

Émeraude II en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeI−19,4+21,64,8 %
IIToi ?−19,8+21,15,0 %
III−19,6+21,25,4 %
IV−16,9+21,011,5 %

Défaites à 0 LP

5,0 %

11,5 % en Émeraude IV

Montées et descentes

4 409promotions4 987relégations

sur 46 k parties

Dodges

633

13,8 pour 1 000 parties · −5,5 LP chacun

Victoires de 35+ LP

8,5 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude II fait bouger les LP

Victoire typique +19, défaite typique −21.5,0 % des défaites coûtent 0 LP.8,5 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +20,9 à +22,8, défaite −21,5 à −19,5 par jour.Petit échantillon
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mardi 3 nov.+22,8−21,5+10,140,0 %7
mercredi 4 nov.+21,3−19,9+1,254,2 %4 047
jeudi 5 nov.+21,1−20,0+0,424,3 %4 149
vendredi 6 nov.+21,0−19,5+1,006,7 %4 457
samedi 7 nov.+21,0−19,9+0,574,6 %5 221
dimanche 8 nov.+21,1−19,7+0,605,5 %5 409
lundi 9 nov.+21,2−19,9+0,984,6 %4 891
mardi 10 nov.+21,1−19,7+0,514,9 %4 465
mercredi 11 nov.+21,5−19,9+1,004,8 %4 229
jeudi 12 nov.+20,9−19,9+0,474,7 %4 657
vendredi 13 nov. (en cours)+21,2−19,6+0,665,9 %4 498

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude II ?

Émeraude II en SoloQ sur SG, patch 26.22 (3–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,1 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,8. Les médianes étaient de +19 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude II ?

À partir de 0 LP, environ 154 parties à 50 % de winrate, 68 à 52 % et 37 à 55 %, en moyenne sur SG. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude II ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).