LP par victoire et par défaite en Émeraude I sur SG · SoloQ

+21,6par victoire−19,4par défaite

Net +1,03 par partieMédianes +19 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude I sur SG en SoloQ : une victoire a rapporté +21,6 LP, une défaite a coûté −19,4.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude I

  • De 0 LP à Diamant IV
Winrate à 50 %91parties
Winrate à 52 %52parties
Winrate à 55 %32parties

Émeraude I en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeIToi ?−19,4+21,64,8 %
II−19,8+21,15,0 %
III−19,6+21,25,4 %
IV−16,9+21,011,5 %

Défaites à 0 LP

4,8 %

11,5 % en Émeraude IV

Montées et descentes

1 945promotions3 957relégations

sur 32 k parties

Dodges

418

12,9 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun

Victoires de 35+ LP

8,2 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude I fait bouger les LP

Victoire typique +19, défaite typique −21.4,8 % des défaites coûtent 0 LP.8,2 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire 0,0 à +21,7, défaite −19,9 à −19,0 par jour.Petit échantillon
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mardi 3 nov.0,0−19,7−19,670,0 %3
mercredi 4 nov.+21,6−19,9+0,963,4 %2 908
jeudi 5 nov.+21,7−19,7+0,953,4 %2 819
vendredi 6 nov.+21,6−19,3+1,145,4 %3 035
samedi 7 nov.+21,5−19,0+1,885,4 %3 585
dimanche 8 nov.+21,5−19,3+0,955,2 %3 908
lundi 9 nov.+21,7−19,5+0,614,3 %3 335
mardi 10 nov.+21,6−19,6+0,714,1 %3 198
mercredi 11 nov.+21,6−19,1+1,034,8 %3 028
jeudi 12 nov.+21,7−19,4+1,015,5 %3 247
vendredi 13 nov. (en cours)+21,3−19,1+1,006,4 %3 301

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude I ?

Émeraude I en SoloQ sur SG, patch 26.22 (3–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,6 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,4. Les médianes étaient de +19 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude I ?

À partir de 0 LP, environ 91 parties à 50 % de winrate, 52 à 52 % et 32 à 55 %, en moyenne sur SG. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude I ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).