LP par victoire et par défaite en Émeraude I sur LAN · SoloQ

+21,0par victoire−19,0par défaite

Net +1,01 par partieMédianes +19 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude I sur LAN en SoloQ : une victoire a rapporté +21,0 LP, une défaite a coûté −19,0.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude I

  • De 0 LP à Diamant IV
Winrate à 50 %100parties
Winrate à 52 %56parties
Winrate à 55 %33parties

Émeraude I en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeIToi ?−19,0+21,06,7 %
II−19,3+20,76,9 %
III−19,2+20,57,4 %
IV−16,6+20,313,4 %

Défaites à 0 LP

6,7 %

13,4 % en Émeraude IV

Montées et descentes

5 565promotions11 krelégations

sur 93 k parties

Dodges

1 144

12,3 pour 1 000 parties · −5,6 LP chacun

Victoires de 35+ LP

5,7 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude I fait bouger les LP

Victoire typique +19, défaite typique −21.6,7 % des défaites coûtent 0 LP.5,7 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +20,8 à +21,2, défaite −19,3 à −18,7 par jour.
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+21,1−18,8+0,548,4 %3 552
jeudi 5 nov.+21,0−19,2+1,135,9 %8 502
vendredi 6 nov.+21,0−18,7+1,058,1 %8 255
samedi 7 nov.+21,0−19,1+1,006,2 %9 622
dimanche 8 nov.+20,9−19,1+0,696,2 %10 506
lundi 9 nov.+20,9−19,3+0,895,0 %8 953
mardi 10 nov.+21,2−18,9+1,247,5 %9 202
mercredi 11 nov.+21,0−19,0+1,157,0 %8 709
jeudi 12 nov.+21,0−19,1+1,036,7 %8 769
vendredi 13 nov.+20,8−19,0+0,727,2 %9 135
samedi 14 nov. (en cours)+21,0−19,0+1,456,8 %8 176

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude I ?

Émeraude I en SoloQ sur LAN, patch 26.22 (4–14 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,0 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,0. Les médianes étaient de +19 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude I ?

À partir de 0 LP, environ 100 parties à 50 % de winrate, 56 à 52 % et 33 à 55 %, en moyenne sur LAN. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude I ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).