Défaites à 0 LP
13,1 %
11,0 % sur LAN

+20,7par victoire−16,3par défaite
Net +2,68 par partieMédianes +19 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Diamant IV sur LAN en SoloQ : une victoire a rapporté +20,7 LP, une défaite a coûté −16,3.
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Défaites à 0 LP
13,1 %
11,0 % sur LAN
Montées et descentes
8 140promotions3 059relégations
sur 102 k parties
Dodges
1 136
11,1 pour 1 000 parties · −5,4 LP chacun
Decays
2 805
−46,6 LP chacun
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +20,9 | −16,0 | +3,09 | 14,7 % | 4 062 |
| jeudi 5 nov. | +20,7 | −16,5 | +2,56 | 12,8 % | 9 150 |
| vendredi 6 nov. | +20,7 | −16,1 | +3,10 | 14,0 % | 9 332 |
| samedi 7 nov. | +20,6 | −16,4 | +2,48 | 13,3 % | 10 800 |
| dimanche 8 nov. | +20,5 | −16,4 | +2,55 | 13,2 % | 11 565 |
| lundi 9 nov. | +20,9 | −16,5 | +2,54 | 11,9 % | 9 561 |
| mardi 10 nov. | +20,8 | −16,0 | +2,67 | 14,4 % | 10 019 |
| mercredi 11 nov. | +20,7 | −16,3 | +2,58 | 13,0 % | 9 689 |
| jeudi 12 nov. | +20,8 | −16,4 | +2,70 | 12,8 % | 9 645 |
| vendredi 13 nov. | +20,6 | −16,2 | +2,78 | 13,8 % | 9 329 |
| samedi 14 nov. (en cours) | +20,8 | −16,6 | +2,73 | 11,3 % | 8 780 |
Diamant IV en SoloQ sur LAN, patch 26.22 (4–14 nov. 2026) : une victoire a rapporté +20,7 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,3. Les médianes étaient de +19 et −20.
À partir de 0 LP, environ 45 parties à 50 % de winrate, 34 à 52 % et 25 à 55 %, en moyenne sur LAN. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Diamant IV est le bas de Diamant : à 0 LP, 58 à 65 % des défaites sont retenues (SoloQ, 26–28 septembre 2026).