LP par victoire et par défaite en Émeraude IV sur LAN · SoloQ

+20,3par victoire−16,5par défaite

Net +2,41 par partieMédianes +19 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude IV sur LAN en SoloQ : une victoire a rapporté +20,3 LP, une défaite a coûté −16,5.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude IV

  • De 0 LP à Émeraude III
Winrate à 50 %53parties
Winrate à 52 %38parties
Winrate à 55 %27parties

Émeraude IV en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeI−19,1+21,06,6 %
II−19,3+20,66,9 %
III−19,2+20,67,4 %
IVToi ?−16,5+20,313,5 %

Défaites à 0 LP

13,5 %

11,0 % sur LAN

Montées et descentes

17 kpromotions5 760relégations

sur 193 k parties

Dodges

2 599

13,5 pour 1 000 parties · −5,7 LP chacun

Victoires de 35+ LP

4,7 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude IV fait bouger les LP

Victoire typique +19, défaite typique −21.13,6 % des défaites coûtent 0 LP.4,7 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +20,2 à +20,4, défaite −16,6 à −16,4 par jour.
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+20,4−16,5+2,4414,0 %7 746
jeudi 5 nov.+20,4−16,6+2,5513,1 %19 592
vendredi 6 nov.+20,3−16,6+2,3513,1 %19 942
samedi 7 nov.+20,2−16,6+2,4113,5 %22 784
dimanche 8 nov.+20,2−16,6+2,4013,2 %23 960
lundi 9 nov.+20,3−16,5+2,4213,7 %20 553
mardi 10 nov.+20,3−16,4+2,5514,5 %21 090
mercredi 11 nov.+20,2−16,6+2,3413,6 %20 494
jeudi 12 nov.+20,2−16,6+2,2513,4 %20 232
vendredi 13 nov. (en cours)+20,2−16,6+2,4013,4 %16 302

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude IV ?

Émeraude IV en SoloQ sur LAN, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +20,3 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,5. Les médianes étaient de +19 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude IV ?

À partir de 0 LP, environ 53 parties à 50 % de winrate, 38 à 52 % et 27 à 55 %, en moyenne sur LAN. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude IV ?

Émeraude IV est le bas d’Émeraude : à 0 LP, 58 à 65 % des défaites sont retenues (SoloQ, 26–28 septembre 2026).