LP par victoire et par défaite en Émeraude IV sur TW · SoloQ

+21,0par victoire−16,6par défaite

Net +2,66 par partieMédianes +19 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude IV sur TW en SoloQ : une victoire a rapporté +21,0 LP, une défaite a coûté −16,6.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude IV

  • De 0 LP à Émeraude III
Winrate à 50 %45parties
Winrate à 52 %34parties
Winrate à 55 %25parties

Émeraude IV en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeI−19,2+21,83,1 %
II−19,5+21,43,3 %
III−19,5+21,43,5 %
IVToi ?−16,6+21,011,0 %

Défaites à 0 LP

11,0 %

6,6 % sur TW

Montées et descentes

5 212promotions1 645relégations

sur 59 k parties

Dodges

738

12,6 pour 1 000 parties · −5,5 LP chacun

Victoires de 35+ LP

5,9 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude IV fait bouger les LP

Victoire typique +19, défaite typique −20.11,0 % des défaites coûtent 0 LP.5,9 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +20,8 à +21,1, défaite −16,9 à −16,3 par jour.
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+21,0−16,3+2,6712,1 %5 317
jeudi 5 nov.+21,0−16,8+2,559,8 %5 392
vendredi 6 nov.+21,1−16,8+2,8611,0 %5 767
samedi 7 nov.+21,1−16,5+2,9012,3 %6 877
dimanche 8 nov.+21,1−16,7+2,6210,1 %6 900
lundi 9 nov.+21,0−16,7+2,389,8 %5 488
mardi 10 nov.+20,8−16,7+2,2611,4 %5 610
mercredi 11 nov.+20,9−16,3+2,8012,6 %5 496
jeudi 12 nov.+20,8−16,7+2,7410,6 %5 660
vendredi 13 nov. (en cours)+21,0−16,9+2,819,8 %6 014

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude IV ?

Émeraude IV en SoloQ sur TW, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,0 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,6. Les médianes étaient de +19 et −20.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude IV ?

À partir de 0 LP, environ 45 parties à 50 % de winrate, 34 à 52 % et 25 à 55 %, en moyenne sur TW. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude IV ?

Émeraude IV est le bas d’Émeraude : à 0 LP, 58 à 65 % des défaites sont retenues (SoloQ, 26–28 septembre 2026).