LP par victoire et par défaite en Émeraude I sur TW · SoloQ

+21,8par victoire−19,2par défaite

Net +1,40 par partieMédianes +20 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude I sur TW en SoloQ : une victoire a rapporté +21,8 LP, une défaite a coûté −19,2.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude I

  • De 0 LP à Diamant IV
Winrate à 50 %77parties
Winrate à 52 %47parties
Winrate à 55 %30parties

Émeraude I en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeIToi ?−19,2+21,83,1 %
II−19,5+21,43,3 %
III−19,5+21,43,5 %
IV−16,6+21,011,0 %

Défaites à 0 LP

3,1 %

11,0 % en Émeraude IV

Montées et descentes

1 620promotions2 916relégations

sur 25 k parties

Dodges

384

15,1 pour 1 000 parties · −5,5 LP chacun

Victoires de 35+ LP

6,8 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude I fait bouger les LP

Victoire typique +20, défaite typique −21.3,1 % des défaites coûtent 0 LP.6,8 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +21,5 à +22,2, défaite −19,6 à −18,7 par jour.
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+21,5−18,7+1,745,4 %2 056
jeudi 5 nov.+21,9−19,2+1,942,7 %2 339
vendredi 6 nov.+21,9−19,3+1,143,1 %2 676
samedi 7 nov.+21,6−19,3+0,612,7 %3 306
dimanche 8 nov.+21,9−19,4+1,423,4 %3 037
lundi 9 nov.+22,2−19,0+1,932,8 %2 608
mardi 10 nov.+21,9−19,0+1,622,9 %2 373
mercredi 11 nov.+22,0−19,2+1,353,5 %2 241
jeudi 12 nov.+21,9−19,3+1,302,9 %2 252
vendredi 13 nov. (en cours)+21,7−19,6+1,272,3 %2 516

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude I ?

Émeraude I en SoloQ sur TW, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,8 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,2. Les médianes étaient de +20 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude I ?

À partir de 0 LP, environ 77 parties à 50 % de winrate, 47 à 52 % et 30 à 55 %, en moyenne sur TW. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude I ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).