LP par victoire et par défaite en Émeraude III sur TW · SoloQ

+21,4par victoire−19,5par défaite

Net +0,87 par partieMédianes +20 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude III sur TW en SoloQ : une victoire a rapporté +21,4 LP, une défaite a coûté −19,5.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude III

  • De 0 LP à Émeraude II
Winrate à 50 %105parties
Winrate à 52 %57parties
Winrate à 55 %33parties

Émeraude III en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeI−19,2+21,83,1 %
II−19,5+21,43,3 %
IIIToi ?−19,5+21,43,6 %
IV−16,7+21,010,9 %

Défaites à 0 LP

3,6 %

10,9 % en Émeraude IV

Montées et descentes

4 737promotions5 233relégations

sur 48 k parties

Dodges

625

13,1 pour 1 000 parties · −5,5 LP chacun

Victoires de 35+ LP

6,2 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude III fait bouger les LP

Victoire typique +20, défaite typique −21.3,6 % des défaites coûtent 0 LP.6,2 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +21,2 à +21,6, défaite −19,7 à −19,2 par jour.
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+21,2−19,2+1,345,0 %3 797
jeudi 5 nov.+21,4−19,5+0,673,7 %3 888
vendredi 6 nov.+21,3−19,7+0,483,3 %4 265
samedi 7 nov.+21,3−19,6+0,683,3 %4 969
dimanche 8 nov.+21,4−19,7+1,112,7 %5 125
lundi 9 nov.+21,6−19,5+1,003,4 %4 233
mardi 10 nov.+21,3−19,4+0,894,1 %3 977
mercredi 11 nov.+21,2−19,6+0,543,6 %4 009
jeudi 12 nov.+21,4−19,6+1,033,2 %3 970
vendredi 13 nov.+21,5−19,6+0,923,4 %4 452
samedi 14 nov. (en cours)+21,3−19,4+0,914,2 %5 112

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude III ?

Émeraude III en SoloQ sur TW, patch 26.22 (4–14 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,4 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,5. Les médianes étaient de +20 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude III ?

À partir de 0 LP, environ 105 parties à 50 % de winrate, 57 à 52 % et 33 à 55 %, en moyenne sur TW. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude III ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).