LP par victoire et par défaite en Émeraude I sur JP · SoloQ

+21,8par victoire−19,3par défaite

Net +1,20 par partieMédianes +20 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude I sur JP en SoloQ : une victoire a rapporté +21,8 LP, une défaite a coûté −19,3.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude I

  • De 0 LP à Diamant IV
Winrate à 50 %80parties
Winrate à 52 %48parties
Winrate à 55 %30parties

Émeraude I en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeIToi ?−19,3+21,83,1 %
II−19,6+21,53,4 %
III−19,6+21,53,0 %
IV−16,8+21,010,2 %

Défaites à 0 LP

3,1 %

10,2 % en Émeraude IV

Montées et descentes

1 980promotions3 973relégations

sur 33 k parties

Dodges

436

13,0 pour 1 000 parties · −5,4 LP chacun

Victoires de 35+ LP

7,3 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude I fait bouger les LP

Victoire typique +20, défaite typique −21.3,1 % des défaites coûtent 0 LP.7,3 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +19,6 à +22,2, défaite −19,5 à −17,6 par jour.Petit échantillon
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mardi 3 nov.+19,6−17,6−2,900,0 %49
mercredi 4 nov.+22,0−19,5+1,492,2 %3 089
jeudi 5 nov.+21,6−19,5+0,613,2 %3 085
vendredi 6 nov.+22,2−19,2+1,563,6 %3 109
samedi 7 nov.+21,9−19,2+1,372,6 %4 181
dimanche 8 nov.+21,5−19,4+1,032,9 %3 974
lundi 9 nov.+21,8−19,4+1,152,9 %2 966
mardi 10 nov.+21,9−19,2+1,333,7 %3 373
mercredi 11 nov.+21,6−19,1+1,204,4 %3 198
jeudi 12 nov.+22,0−19,3+1,383,1 %3 242
vendredi 13 nov. (en cours)+21,6−19,4+0,892,7 %3 209

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude I ?

Émeraude I en SoloQ sur JP, patch 26.22 (3–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,8 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,3. Les médianes étaient de +20 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude I ?

À partir de 0 LP, environ 80 parties à 50 % de winrate, 48 à 52 % et 30 à 55 %, en moyenne sur JP. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude I ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).