LP par victoire et par défaite en Émeraude IV sur SG · SoloQ

+21,0par victoire−16,9par défaite

Net +2,72 par partieMédianes +19 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude IV sur SG en SoloQ : une victoire a rapporté +21,0 LP, une défaite a coûté −16,9.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude IV

  • De 0 LP à Émeraude III
Winrate à 50 %49parties
Winrate à 52 %36parties
Winrate à 55 %25parties

Émeraude IV en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeI−19,4+21,64,8 %
II−19,8+21,15,0 %
III−19,6+21,25,4 %
IVToi ?−16,9+21,011,5 %

Défaites à 0 LP

11,5 %

8,8 % sur SG

Montées et descentes

6 712promotions2 274relégations

sur 74 k parties

Dodges

959

12,9 pour 1 000 parties · −5,5 LP chacun

Victoires de 35+ LP

7,8 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude IV fait bouger les LP

Victoire typique +19, défaite typique −21.11,5 % des défaites coûtent 0 LP.7,8 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +20,8 à +21,9, défaite −17,3 à −15,8 par jour.Petit échantillon
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mardi 3 nov.+21,9−15,8+10,820,0 %15
mercredi 4 nov.+21,3−17,3+2,829,5 %6 132
jeudi 5 nov.+21,2−17,1+3,1410,6 %6 759
vendredi 6 nov.+21,0−16,6+2,5913,2 %7 350
samedi 7 nov.+20,8−16,6+2,6612,5 %8 517
dimanche 8 nov.+21,0−16,7+2,8412,0 %8 533
lundi 9 nov.+20,9−17,2+2,5610,1 %8 150
mardi 10 nov.+20,9−16,8+2,5212,3 %7 223
mercredi 11 nov.+20,9−16,7+2,5312,3 %7 177
jeudi 12 nov.+21,1−16,8+2,8511,2 %7 167
vendredi 13 nov. (en cours)+21,2−17,1+2,7210,5 %7 300

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude IV ?

Émeraude IV en SoloQ sur SG, patch 26.22 (3–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,0 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,9. Les médianes étaient de +19 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude IV ?

À partir de 0 LP, environ 49 parties à 50 % de winrate, 36 à 52 % et 25 à 55 %, en moyenne sur SG. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude IV ?

Émeraude IV est le bas d’Émeraude : à 0 LP, 58 à 65 % des défaites sont retenues (SoloQ, 26–28 septembre 2026).