LP par victoire et par défaite en Émeraude II sur ME · SoloQ

+20,8par victoire−19,4par défaite

Net +0,78 par partieMédianes +19 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Émeraude II sur ME en SoloQ : une victoire a rapporté +20,8 LP, une défaite a coûté −19,4.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Émeraude II

  • De 0 LP à Émeraude I
Winrate à 50 %143parties
Winrate à 52 %66parties
Winrate à 55 %37parties

Émeraude II en Émeraude

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Émeraude
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ÉmeraudeI−18,7+21,16,8 %
IIToi ?−19,4+20,85,8 %
III−19,3+20,86,3 %
IV−16,8+20,711,9 %

Défaites à 0 LP

5,8 %

11,9 % en Émeraude IV

Montées et descentes

698promotions773relégations

sur 7 343 parties

Dodges

108

14,7 pour 1 000 parties · −5,1 LP chacun

Victoires de 35+ LP

5,2 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Émeraude II fait bouger les LP

Victoire typique +19, défaite typique −21.5,8 % des défaites coûtent 0 LP.5,2 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +20,5 à +21,2, défaite −19,9 à −18,9 par jour.Petit échantillon
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+20,5−18,9+1,108,4 %726
jeudi 5 nov.+20,8−19,2+0,925,5 %768
vendredi 6 nov.+20,7−19,2+1,266,4 %898
samedi 7 nov.+20,7−19,8−0,304,4 %894
dimanche 8 nov.+21,2−19,1+1,456,3 %749
lundi 9 nov.+20,7−19,6−0,625,0 %649
mardi 10 nov.+20,6−19,9+1,794,4 %685
mercredi 11 nov.+20,5−19,5+0,675,9 %690
jeudi 12 nov.+20,7−19,1+1,306,8 %725
vendredi 13 nov. (en cours)+21,2−19,4+0,074,5 %559

Questions

Combien de LP par victoire en Émeraude II ?

Émeraude II en SoloQ sur ME, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +20,8 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,4. Les médianes étaient de +19 et −21.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Émeraude II ?

À partir de 0 LP, environ 143 parties à 50 % de winrate, 66 à 52 % et 37 à 55 %, en moyenne sur ME. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Émeraude II ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).