Défaites à 0 LP
2,8 %
10,3 % en Diamant IV

+22,4par victoire−19,0par défaite
Net +1,68 par partieMédianes +20 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Diamant II sur JP en SoloQ : une victoire a rapporté +22,4 LP, une défaite a coûté −19,0.
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Défaites à 0 LP
2,8 %
10,3 % en Diamant IV
Montées et descentes
1 977promotions1 805relégations
sur 18 k parties
Dodges
207
11,8 pour 1 000 parties · −5,5 LP chacun
Decays
122
−50,1 LP chacun
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mardi 3 nov. | +22,6 | −20,8 | +5,23 | 0,0 % | 28 |
| mercredi 4 nov. | +22,6 | −18,9 | +1,15 | 2,3 % | 1 680 |
| jeudi 5 nov. | +22,4 | −19,2 | +1,68 | 2,2 % | 1 612 |
| vendredi 6 nov. | +22,4 | −18,7 | +2,13 | 3,2 % | 1 648 |
| samedi 7 nov. | +22,5 | −18,9 | +2,15 | 3,3 % | 2 194 |
| dimanche 8 nov. | +22,0 | −19,2 | +1,70 | 3,3 % | 2 151 |
| lundi 9 nov. | +22,4 | −18,9 | +1,62 | 4,1 % | 1 779 |
| mardi 10 nov. | +22,5 | −19,1 | +1,79 | 2,3 % | 1 644 |
| mercredi 11 nov. | +22,5 | −19,4 | +1,27 | 2,2 % | 1 680 |
| jeudi 12 nov. | +22,4 | −18,9 | +1,57 | 2,8 % | 1 553 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,0 | −19,3 | +1,50 | 2,2 % | 1 544 |
Diamant II en SoloQ sur JP, patch 26.22 (3–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,4 LP en moyenne et une défaite a coûté −19,0. Les médianes étaient de +20 et −20.
À partir de 0 LP, environ 59 parties à 50 % de winrate, 40 à 52 % et 27 à 55 %, en moyenne sur JP. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).