Défaites à 0 LP
3,1 %
8,3 % sur tous les serveurs

+25,9par victoire−26,1par défaite
Net −0,13 par partieMédianes +26 / −23Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Challenger sur tous les serveurs en SoloQ : une victoire a rapporté +25,9 LP, une défaite a coûté −26,1.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| −26,1 | +25,9 | 3,1 % | ||||
| −25,7 | +26,3 | 3,5 % | ||||
| −23,7 | +27,4 | 5,8 % | ||||
Défaites à 0 LP
3,1 %
8,3 % sur tous les serveurs
Parties
63 k
ce patch
Victoires de 35+ LP
10,3 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mardi 3 nov. | +19,5 | −21,0 | −0,75 | 0,0 % | 4 |
| mercredi 4 nov. | +25,4 | −25,6 | −0,25 | 2,4 % | 5 500 |
| jeudi 5 nov. | +25,7 | −26,1 | −0,28 | 2,4 % | 6 497 |
| vendredi 6 nov. | +25,9 | −25,7 | +0,56 | 4,0 % | 6 588 |
| samedi 7 nov. | +26,0 | −26,1 | +0,02 | 3,5 % | 6 587 |
| dimanche 8 nov. | +26,0 | −26,2 | −0,28 | 3,8 % | 6 220 |
| lundi 9 nov. | +26,0 | −26,0 | −0,09 | 3,1 % | 6 431 |
| mardi 10 nov. | +26,2 | −26,5 | −0,49 | 3,1 % | 6 562 |
| mercredi 11 nov. | +26,1 | −26,2 | −0,27 | 3,1 % | 6 579 |
| jeudi 12 nov. | +26,3 | −26,3 | −0,11 | 3,0 % | 6 365 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +25,6 | −25,9 | −0,15 | 2,8 % | 5 227 |
Challenger en SoloQ sur tous les serveurs, patch 26.22 (3–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +25,9 LP en moyenne et une défaite a coûté −26,1. Les médianes étaient de +26 et −23.
La défaite moyenne (−26,1) pèse plus que la victoire moyenne (+25,9) en Challenger. Riot fixe les montants et les explique sur son site de support.
Riot le redéfinit chaque nuit. La page des seuils a l’estimation de ce soir.