Défaites à 0 LP
3,7 %
5,4 % sur JP

+20,6par victoire−20,5par défaitePetit échantillon
Net +0,41 par partieMédianes +19 / −21Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Challenger sur JP en SoloQ : une victoire a rapporté +20,6 LP, une défaite a coûté −20,5.
Petit échantillon. 999 résultats, moins de 1 000. Lis ces chiffres comme des ordres de grandeur.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| −20,5 | +20,6 | 3,7 % | ||||
| −20,1 | +21,3 | 2,7 % | ||||
| −18,7 | +21,9 | 4,5 % | ||||
Défaites à 0 LP
3,7 %
5,4 % sur JP
Parties
1 000
ce patch
Victoires de 35+ LP
7,7 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mardi 3 nov. | +19,0 | −21,0 | −1,00 | 0,0 % | 2 |
| mercredi 4 nov. | +20,6 | −20,3 | +0,75 | 4,2 % | 99 |
| jeudi 5 nov. | +20,0 | −20,3 | −1,25 | 4,3 % | 89 |
| vendredi 6 nov. | +22,0 | −19,3 | +3,23 | 7,7 % | 86 |
| samedi 7 nov. | +19,2 | −21,3 | −2,08 | 2,0 % | 95 |
| dimanche 8 nov. | +19,5 | −20,7 | −2,84 | 6,0 % | 90 |
| lundi 9 nov. | +20,1 | −20,9 | +1,37 | 2,4 % | 92 |
| mardi 10 nov. | +19,3 | −19,9 | +2,11 | 8,3 % | 82 |
| mercredi 11 nov. | +20,5 | −19,7 | +0,79 | 5,9 % | 105 |
| jeudi 12 nov. | +20,7 | −21,0 | −0,57 | 0,0 % | 92 |
| vendredi 13 nov. | +21,7 | −20,6 | +0,55 | 0,0 % | 108 |
| samedi 14 nov. (en cours) | +23,2 | −21,2 | +4,05 | 0,0 % | 60 |
Challenger en SoloQ sur JP, patch 26.22 (3–14 nov. 2026) : une victoire a rapporté +20,6 LP en moyenne et une défaite a coûté −20,5. Les médianes étaient de +19 et −21.
Une victoire (+20,6) rapporte quand même plus qu’une défaite ne coûte (−20,5) en Challenger.
Riot le redéfinit chaque nuit. La page des seuils a l’estimation de ce soir.