LP par victoire et par défaite en Argent II sur JP · SoloQ

+21,9par victoire−18,6par défaite

Net +1,72 par partieMédianes +20 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Sur le patch 26.22, Argent II sur JP en SoloQ : une victoire a rapporté +21,9 LP, une défaite a coûté −18,6.

Comment on mesure

Parties pour sortir d’Argent II

  • De 0 LP à Argent I
Winrate à 50 %61parties
Winrate à 52 %41parties
Winrate à 55 %27parties

Argent II en Argent

Les 31 divisions

Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.

LP moyens par victoire et par défaite dans les divisions Argent
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
ArgentI−18,4+22,33,0 %
IIToi ?−18,6+21,93,1 %
III−18,6+21,93,1 %
IV−16,1+21,610,6 %

Défaites à 0 LP

3,1 %

10,6 % en Argent IV

Montées et descentes

7 450promotions6 196relégations

sur 67 k parties

Dodges

965

14,4 pour 1 000 parties · −5,6 LP chacun

Victoires de 35+ LP

4,8 %

surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie Argent II fait bouger les LP

Victoire typique +20, défaite typique −20.3,1 % des défaites coûtent 0 LP.4,8 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +21,8 à +22,1, défaite −18,8 à −17,5 par jour.Petit échantillon
LP sur le patch, SoloQ, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mardi 3 nov.+22,1−17,5+2,939,1 %90
mercredi 4 nov.+21,9−18,7+1,502,8 %5 962
jeudi 5 nov.+22,0−18,8+1,172,6 %6 099
vendredi 6 nov.+21,8−18,5+1,473,2 %6 594
samedi 7 nov.+21,8−18,6+1,673,3 %8 676
dimanche 8 nov.+21,9−18,6+1,292,8 %8 429
lundi 9 nov.+21,8−18,7+2,003,0 %6 145
mardi 10 nov.+21,8−18,6+1,823,6 %6 466
mercredi 11 nov.+22,0−18,4+2,014,0 %6 401
jeudi 12 nov.+22,0−18,8+2,362,2 %6 096
vendredi 13 nov. (en cours)+22,0−18,6+2,073,1 %6 183

Questions

Combien de LP par victoire en Argent II ?

Argent II en SoloQ sur JP, patch 26.22 (3–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,9 LP en moyenne et une défaite a coûté −18,6. Les médianes étaient de +20 et −20.

Combien de parties faut-il pour sortir d’Argent II ?

À partir de 0 LP, environ 61 parties à 50 % de winrate, 41 à 52 % et 27 à 55 %, en moyenne sur JP. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP en Argent II ?

Dans un palier, 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ (SoloQ, 26–28 septembre 2026).