Défaites à 0 LP
4,2 %
10,2 % en Or IV

+22,7par victoire−16,5par défaite
Net +3,34 par partieMédianes +22 / −18Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Or sur NA en Flex : une victoire a rapporté +22,7 LP, une défaite a coûté −16,5.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,1 | +23,2 | 1,4 % | |||
| II | −17,3 | +22,8 | 1,5 % | |||
| III | −17,3 | +22,9 | 1,4 % | |||
| IV | −14,9 | +22,3 | 10,2 % | |||
Défaites à 0 LP
4,2 %
10,2 % en Or IV
Montées et descentes
13 kpromotions9 426relégations
sur 136 k parties
Dodges
1 064
7,9 pour 1 000 parties · −5,1 LP chacun
Victoires de 35+ LP
1,1 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +23,1 | −16,5 | +3,46 | 4,9 % | 1 867 |
| jeudi 5 nov. | +22,7 | −16,5 | +3,45 | 4,6 % | 13 333 |
| vendredi 6 nov. | +22,8 | −16,6 | +3,38 | 3,9 % | 14 112 |
| samedi 7 nov. | +22,6 | −16,5 | +3,22 | 4,4 % | 15 386 |
| dimanche 8 nov. | +22,8 | −16,5 | +3,42 | 4,4 % | 16 380 |
| lundi 9 nov. | +22,8 | −16,6 | +3,27 | 4,4 % | 12 864 |
| mardi 10 nov. | +22,7 | −16,6 | +3,35 | 4,1 % | 14 985 |
| mercredi 11 nov. | +22,7 | −16,5 | +3,34 | 4,1 % | 17 241 |
| jeudi 12 nov. | +22,7 | −16,6 | +3,43 | 3,8 % | 15 517 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,8 | −16,5 | +3,14 | 4,1 % | 13 854 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Or I23 337 parties | 23 337 | −4,9 | 0 | |||
| Or II33 400 parties | 33 400 | −5,3 | 0 | |||
| Or III35 744 parties | 35 744 | −5,1 | 0 | |||
| Or IV43 058 parties | 43 058 | −5,1 | 0 |
Or en Flex sur NA, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,7 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,5. Les médianes étaient de +22 et −18.
En moyenne sur NA, environ 36 parties à 50 % de winrate en Or II, 21 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Or IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.