Défaites à 0 LP
5,2 %
11,1 % en Or IV

+22,2par victoire−17,0par défaite
Net +2,86 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Or sur tous les serveurs en Flex : une victoire a rapporté +22,2 LP, une défaite a coûté −17,0.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,6 | +22,5 | 2,5 % | |||
| II | −17,8 | +22,2 | 2,6 % | |||
| III | −17,8 | +22,3 | 2,7 % | |||
| IV | −15,3 | +21,8 | 11,1 % | |||
Défaites à 0 LP
5,2 %
11,1 % en Or IV
Montées et descentes
266 kpromotions201 krelégations
sur 2,75 M parties
Dodges
22 151
8,1 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun
Victoires de 35+ LP
1,6 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mardi 3 nov. | +29,0 | −18,3 | −6,50 | 0,0 % | 3 |
| mercredi 4 nov. | +22,2 | −17,0 | +2,89 | 5,0 % | 189 843 |
| jeudi 5 nov. | +22,2 | −17,0 | +2,91 | 5,2 % | 250 580 |
| vendredi 6 nov. | +22,1 | −17,1 | +2,82 | 5,2 % | 277 109 |
| samedi 7 nov. | +22,1 | −17,0 | +2,87 | 5,3 % | 343 815 |
| dimanche 8 nov. | +22,1 | −17,0 | +2,76 | 5,2 % | 353 120 |
| lundi 9 nov. | +22,2 | −17,1 | +2,92 | 5,1 % | 276 562 |
| mardi 10 nov. | +22,2 | −17,0 | +2,87 | 5,3 % | 273 426 |
| mercredi 11 nov. | +22,2 | −17,0 | +2,91 | 5,3 % | 286 071 |
| jeudi 12 nov. | +22,2 | −17,0 | +2,84 | 5,1 % | 270 020 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,2 | −17,0 | +2,81 | 5,2 % | 230 694 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Or I484 629 parties | 484 629 | −5,2 | 0 | |||
| Or II686 302 parties | 686 302 | −5,2 | 0 | |||
| Or III725 388 parties | 725 388 | −5,2 | 0 | |||
| Or IV854 924 parties | 854 924 | −5,3 | 0 |
Or en Flex sur tous les serveurs, patch 26.22 (3–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,2 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,0. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur tous les serveurs, environ 45 parties à 50 % de winrate en Or II, 24 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Or IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.