Défaites à 0 LP
5,4 %
11,4 % en Or IV

+22,1par victoire−16,9par défaite
Net +2,92 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Or sur EUNE en Flex : une victoire a rapporté +22,1 LP, une défaite a coûté −16,9.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,5 | +22,5 | 2,6 % | |||
| II | −17,7 | +22,2 | 2,7 % | |||
| III | −17,7 | +22,2 | 2,6 % | |||
| IV | −15,2 | +21,7 | 11,4 % | |||
Défaites à 0 LP
5,4 %
11,4 % en Or IV
Montées et descentes
29 kpromotions22 krelégations
sur 301 k parties
Dodges
2 181
7,2 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun
Victoires de 35+ LP
1,1 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,0 | −16,9 | +2,86 | 5,2 % | 26 771 |
| jeudi 5 nov. | +22,0 | −16,9 | +2,97 | 5,6 % | 28 447 |
| vendredi 6 nov. | +22,0 | −16,9 | +2,80 | 5,6 % | 28 544 |
| samedi 7 nov. | +22,0 | −16,9 | +2,94 | 5,4 % | 31 531 |
| dimanche 8 nov. | +22,1 | −17,0 | +2,79 | 5,0 % | 37 146 |
| lundi 9 nov. | +22,1 | −16,9 | +3,16 | 5,2 % | 31 914 |
| mardi 10 nov. | +22,1 | −16,9 | +2,85 | 4,8 % | 32 175 |
| mercredi 11 nov. | +22,2 | −16,8 | +2,95 | 5,7 % | 35 488 |
| jeudi 12 nov. | +22,2 | −16,9 | +2,93 | 5,0 % | 29 991 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,1 | −16,7 | +2,91 | 6,4 % | 19 420 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Or I52 245 parties | 52 245 | −5,3 | 0 | |||
| Or II74 920 parties | 74 920 | −5,1 | 0 | |||
| Or III79 404 parties | 79 404 | −5,2 | 0 | |||
| Or IV94 858 parties | 94 858 | −5,2 | 0 |
Or en Flex sur EUNE, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,1 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,9. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur EUNE, environ 44 parties à 50 % de winrate en Or II, 24 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Or IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.