Défaites à 0 LP
3,9 %
10,3 % en Or IV

+22,1par victoire−17,4par défaite
Net +2,64 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Or sur TW en Flex : une victoire a rapporté +22,1 LP, une défaite a coûté −17,4.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −18,0 | +22,4 | 1,1 % | |||
| II | −18,3 | +22,1 | 1,1 % | |||
| III | −18,1 | +22,3 | 1,3 % | |||
| IV | −15,7 | +21,7 | 10,3 % | |||
Défaites à 0 LP
3,9 %
10,3 % en Or IV
Montées et descentes
7 614promotions5 932relégations
sur 79 k parties
Dodges
581
7,3 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun
Victoires de 35+ LP
2,0 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,3 | −17,3 | +2,88 | 4,7 % | 5 890 |
| jeudi 5 nov. | +22,2 | −17,2 | +2,98 | 4,4 % | 6 432 |
| vendredi 6 nov. | +21,9 | −17,5 | +2,52 | 4,1 % | 8 437 |
| samedi 7 nov. | +22,0 | −17,5 | +2,57 | 3,5 % | 10 327 |
| dimanche 8 nov. | +22,0 | −17,5 | +2,43 | 3,5 % | 9 552 |
| lundi 9 nov. | +22,0 | −17,4 | +2,37 | 3,8 % | 8 027 |
| mardi 10 nov. | +22,1 | −17,4 | +2,87 | 3,6 % | 7 194 |
| mercredi 11 nov. | +22,2 | −17,0 | +2,82 | 5,0 % | 6 893 |
| jeudi 12 nov. | +22,1 | −17,3 | +2,46 | 4,5 % | 7 149 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,1 | −17,6 | +2,69 | 3,3 % | 9 380 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Or I13 856 parties | 13 856 | −4,9 | 0 | |||
| Or II20 255 parties | 20 255 | −5,3 | 0 | |||
| Or III20 473 parties | 20 473 | −5,0 | 0 | |||
| Or IV24 697 parties | 24 697 | −5,3 | 0 |
Or en Flex sur TW, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,1 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,4. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur TW, environ 53 parties à 50 % de winrate en Or II, 26 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Or IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.