Défaites à 0 LP
3,5 %
9,2 % en Argent IV

+22,1par victoire−17,6par défaite
Net +2,52 par partieMédianes +20 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Argent sur TW en Flex : une victoire a rapporté +22,1 LP, une défaite a coûté −17,6.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −18,1 | +22,3 | 1,4 % | |||
| II | −18,4 | +22,0 | 1,7 % | |||
| III | −18,2 | +22,1 | 1,5 % | |||
| IV | −15,8 | +22,0 | 9,2 % | |||
Défaites à 0 LP
3,5 %
9,2 % en Argent IV
Montées et descentes
7 757promotions5 986relégations
sur 80 k parties
Dodges
589
7,4 pour 1 000 parties · −5,3 LP chacun
Victoires de 35+ LP
2,2 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,1 | −17,3 | +2,48 | 3,7 % | 6 188 |
| jeudi 5 nov. | +22,1 | −17,8 | +2,12 | 3,1 % | 6 320 |
| vendredi 6 nov. | +22,0 | −17,8 | +2,20 | 3,1 % | 8 521 |
| samedi 7 nov. | +22,1 | −17,5 | +2,73 | 3,7 % | 11 010 |
| dimanche 8 nov. | +21,9 | −17,7 | +2,32 | 3,5 % | 9 090 |
| lundi 9 nov. | +22,2 | −17,6 | +2,99 | 3,3 % | 7 999 |
| mardi 10 nov. | +22,4 | −17,4 | +2,93 | 4,6 % | 7 018 |
| mercredi 11 nov. | +22,3 | −17,4 | +2,68 | 3,8 % | 7 099 |
| jeudi 12 nov. | +22,2 | −17,7 | +2,44 | 3,2 % | 7 259 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,1 | −17,7 | +2,32 | 2,9 % | 9 064 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Argent I15 975 parties | 15 975 | −4,9 | 0 | |||
| Argent II21 830 parties | 21 830 | −5,2 | 0 | |||
| Argent III20 812 parties | 20 812 | −5,4 | 0 | |||
| Argent IV20 951 parties | 20 951 | −5,5 | 0 |
Argent en Flex sur TW, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,1 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,6. Les médianes étaient de +20 et −20.
En moyenne sur TW, environ 56 parties à 50 % de winrate en Argent II, 26 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Argent IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.