Défaites à 0 LP
4,5 %
11,2 % en Argent IV

+22,5par victoire−17,1par défaite
Net +3,03 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Argent sur SG en Flex : une victoire a rapporté +22,5 LP, une défaite a coûté −17,1.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,4 | +23,0 | 2,0 % | |||
| II | −18,0 | +22,4 | 2,0 % | |||
| III | −17,8 | +22,6 | 2,0 % | |||
| IV | −15,1 | +22,3 | 11,2 % | |||
Défaites à 0 LP
4,5 %
11,2 % en Argent IV
Montées et descentes
5 262promotions3 858relégations
sur 52 k parties
Dodges
478
9,3 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun
Victoires de 35+ LP
2,1 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,7 | −17,0 | +3,33 | 4,6 % | 3 934 |
| jeudi 5 nov. | +22,5 | −17,2 | +2,35 | 3,9 % | 4 311 |
| vendredi 6 nov. | +22,4 | −17,1 | +2,92 | 4,7 % | 4 344 |
| samedi 7 nov. | +22,3 | −17,2 | +2,74 | 4,4 % | 5 560 |
| dimanche 8 nov. | +22,4 | −17,2 | +2,76 | 4,5 % | 5 279 |
| lundi 9 nov. | +22,5 | −17,0 | +3,37 | 4,7 % | 4 643 |
| mardi 10 nov. | +22,6 | −16,8 | +3,60 | 5,2 % | 4 413 |
| mercredi 11 nov. | +22,8 | −17,1 | +3,80 | 3,4 % | 4 290 |
| jeudi 12 nov. | +22,7 | −16,8 | +3,17 | 5,5 % | 4 540 |
| vendredi 13 nov. | +22,6 | −17,1 | +2,63 | 4,3 % | 4 792 |
| samedi 14 nov. (en cours) | +22,5 | −17,0 | +2,88 | 4,2 % | 5 519 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Argent I9 935 parties | 9 935 | −5,2 | 0 | |||
| Argent II14 285 parties | 14 285 | −5,2 | 0 | |||
| Argent III13 389 parties | 13 389 | −5,1 | 0 | |||
| Argent IV14 016 parties | 14 016 | −5,1 | 0 |
Argent en Flex sur SG, patch 26.22 (4–14 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,5 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,1. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur SG, environ 45 parties à 50 % de winrate en Argent II, 24 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Argent IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.