Défaites à 0 LP
5,5 %
10,8 % en Argent IV

+22,0par victoire−17,8par défaite
Net +2,43 par partieMédianes +20 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Argent sur VN en Flex : une victoire a rapporté +22,0 LP, une défaite a coûté −17,8.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −18,2 | +22,3 | 3,5 % | |||
| II | −18,6 | +21,8 | 3,7 % | |||
| III | −18,5 | +22,0 | 3,9 % | |||
| IV | −16,0 | +21,9 | 10,8 % | |||
Défaites à 0 LP
5,5 %
10,8 % en Argent IV
Montées et descentes
34 kpromotions27 krelégations
sur 343 k parties
Dodges
3 281
9,6 pour 1 000 parties · −5,4 LP chacun
Victoires de 35+ LP
4,7 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,0 | −18,0 | +2,38 | 5,3 % | 29 626 |
| jeudi 5 nov. | +22,1 | −18,0 | +2,48 | 5,2 % | 31 686 |
| vendredi 6 nov. | +22,0 | −17,8 | +2,47 | 5,6 % | 34 173 |
| samedi 7 nov. | +21,9 | −17,8 | +2,41 | 5,4 % | 43 193 |
| dimanche 8 nov. | +22,0 | −17,8 | +2,29 | 5,6 % | 42 668 |
| lundi 9 nov. | +22,0 | −17,8 | +2,59 | 5,7 % | 34 379 |
| mardi 10 nov. | +22,0 | −17,9 | +2,40 | 5,6 % | 30 504 |
| mercredi 11 nov. | +21,9 | −17,9 | +2,35 | 5,5 % | 30 533 |
| jeudi 12 nov. | +22,0 | −17,9 | +2,37 | 5,3 % | 32 363 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,0 | −17,8 | +2,57 | 5,6 % | 34 181 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Argent I71 009 parties | 71 009 | −5,2 | 0 | |||
| Argent II95 376 parties | 95 376 | −5,3 | 0 | |||
| Argent III89 039 parties | 89 039 | −5,4 | 0 | |||
| Argent IV87 882 parties | 87 882 | −5,5 | 0 |
Argent en Flex sur VN, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,0 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,8. Les médianes étaient de +20 et −20.
En moyenne sur VN, environ 63 parties à 50 % de winrate en Argent II, 28 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Argent IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.