Défaites à 0 LP
7,2 %
12,9 % en Argent IV

+21,8par victoire−17,0par défaite
Net +2,59 par partieMédianes +20 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Argent sur BR en Flex : une victoire a rapporté +21,8 LP, une défaite a coûté −17,0.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,4 | +22,1 | 4,8 % | |||
| II | −17,8 | +21,7 | 5,2 % | |||
| III | −17,6 | +21,9 | 5,4 % | |||
| IV | −15,2 | +21,7 | 12,9 % | |||
Défaites à 0 LP
7,2 %
12,9 % en Argent IV
Montées et descentes
26 kpromotions21 krelégations
sur 275 k parties
Dodges
3 141
11,4 pour 1 000 parties · −5,3 LP chacun
Victoires de 35+ LP
1,4 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,0 | −16,9 | +2,81 | 8,2 % | 9 137 |
| jeudi 5 nov. | +21,9 | −17,0 | +2,68 | 7,2 % | 22 101 |
| vendredi 6 nov. | +21,9 | −17,0 | +2,43 | 7,3 % | 23 277 |
| samedi 7 nov. | +21,8 | −16,7 | +2,64 | 8,3 % | 36 461 |
| dimanche 8 nov. | +21,8 | −17,1 | +2,63 | 6,5 % | 39 970 |
| lundi 9 nov. | +21,8 | −17,0 | +2,55 | 7,2 % | 23 692 |
| mardi 10 nov. | +21,8 | −16,9 | +2,51 | 7,0 % | 23 042 |
| mercredi 11 nov. | +21,9 | −16,9 | +2,76 | 7,6 % | 22 282 |
| jeudi 12 nov. | +21,8 | −17,0 | +2,42 | 6,9 % | 22 607 |
| vendredi 13 nov. | +21,9 | −17,0 | +2,52 | 7,0 % | 23 479 |
| samedi 14 nov. (en cours) | +21,7 | −17,1 | +2,58 | 7,0 % | 28 602 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Argent I53 192 parties | 53 192 | −5,1 | 0 | |||
| Argent II73 534 parties | 73 534 | −5,3 | 0 | |||
| Argent III72 485 parties | 72 485 | −5,3 | 0 | |||
| Argent IV75 439 parties | 75 439 | −5,5 | 0 |
Argent en Flex sur BR, patch 26.22 (4–14 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,8 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,0. Les médianes étaient de +20 et −19.
En moyenne sur BR, environ 51 parties à 50 % de winrate en Argent II, 25 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Argent IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.