Défaites à 0 LP
2,0 %
7,3 % en Argent IV

+22,2par victoire−17,5par défaite
Net +2,69 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Argent sur JP en Flex : une victoire a rapporté +22,2 LP, une défaite a coûté −17,5.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,6 | +23,0 | 0,1 % | |||
| II | −18,2 | +22,1 | 0,0 % | |||
| III | −18,2 | +22,1 | 0,0 % | |||
| IV | −16,0 | +22,0 | 7,3 % | |||
Défaites à 0 LP
2,0 %
7,3 % en Argent IV
Montées et descentes
1 721promotions1 319relégations
sur 17 k parties
Dodges
90
5,2 pour 1 000 parties · −5,3 LP chacun
Victoires de 35+ LP
0,98 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,2 | −17,9 | +1,98 | 1,6 % | 1 512 |
| jeudi 5 nov. | +22,2 | −17,6 | +2,30 | 2,5 % | 1 511 |
| vendredi 6 nov. | +22,0 | −17,5 | +2,72 | 1,6 % | 1 545 |
| samedi 7 nov. | +22,7 | −17,4 | +2,91 | 2,3 % | 2 155 |
| dimanche 8 nov. | +22,3 | −17,3 | +3,17 | 2,0 % | 2 064 |
| lundi 9 nov. | +22,5 | −17,2 | +3,30 | 2,2 % | 1 732 |
| mardi 10 nov. | +22,1 | −17,4 | +2,35 | 1,6 % | 1 791 |
| mercredi 11 nov. | +22,1 | −17,5 | +2,81 | 1,6 % | 1 732 |
| jeudi 12 nov. | +22,1 | −17,5 | +2,94 | 2,5 % | 1 517 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,0 | −17,7 | +2,12 | 2,0 % | 1 624 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Argent I3 329 parties | 3 329 | −5,3 | 0 | |||
| Argent II4 640 parties | 4 640 | −4,6 | 0 | |||
| Argent III4 425 parties | 4 425 | −6,1 | 0 | |||
| Argent IV4 789 parties | 4 789 | −5,5 | 0 |
Argent en Flex sur JP, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,2 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,5. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur JP, environ 51 parties à 50 % de winrate en Argent II, 25 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Argent IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.