Défaites à 0 LP
4,8 %
10,8 % en Argent IV

+22,0par victoire−17,1par défaite
Net +2,68 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Argent sur EUW en Flex : une victoire a rapporté +22,0 LP, une défaite a coûté −17,1.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,6 | +22,4 | 2,3 % | |||
| II | −17,9 | +22,0 | 2,5 % | |||
| III | −17,8 | +22,1 | 2,5 % | |||
| IV | −15,3 | +21,8 | 10,8 % | |||
Défaites à 0 LP
4,8 %
10,8 % en Argent IV
Montées et descentes
58 kpromotions44 krelégations
sur 595 k parties
Dodges
4 188
7,0 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun
Victoires de 35+ LP
0,76 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,0 | −17,0 | +2,69 | 4,5 % | 52 883 |
| jeudi 5 nov. | +22,0 | −17,0 | +2,69 | 4,9 % | 54 913 |
| vendredi 6 nov. | +22,0 | −17,0 | +2,61 | 5,2 % | 53 788 |
| samedi 7 nov. | +22,0 | −17,0 | +2,65 | 4,8 % | 64 876 |
| dimanche 8 nov. | +22,0 | −17,1 | +2,61 | 4,6 % | 74 621 |
| lundi 9 nov. | +22,0 | −17,1 | +2,69 | 4,7 % | 60 928 |
| mardi 10 nov. | +22,0 | −17,1 | +2,76 | 4,6 % | 64 547 |
| mercredi 11 nov. | +22,0 | −17,1 | +2,72 | 4,8 % | 75 911 |
| jeudi 12 nov. | +22,0 | −17,1 | +2,75 | 4,5 % | 58 634 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +22,0 | −17,0 | +2,65 | 5,2 % | 34 060 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Argent I110 833 parties | 110 833 | −5,0 | 0 | |||
| Argent II156 627 parties | 156 627 | −5,2 | 0 | |||
| Argent III157 782 parties | 157 782 | −5,2 | 0 | |||
| Argent IV169 919 parties | 169 919 | −5,3 | 0 |
Argent en Flex sur EUW, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,0 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,1. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur EUW, environ 49 parties à 50 % de winrate en Argent II, 25 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Argent IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.