Ce que valent une victoire et une défaite en Flex sur EUW · Flex

+22,4par victoire−17,1par défaite

Net +2,79 par partieMédianes +21 / −19

Sur le patch 26.22, une victoire Flex sur EUW a rapporté +22,4 LP et une défaite a coûté −17,1.

Comment on mesure

Une partie à chaque palier

Division II de chaque palier, ou celle choisie.

Défaites à 0 LP

5,0 %

28,8 % en Fer IV

Montées et descentes

266 kpromotions197 krelégations

sur 2,80 M parties

Dodges

18 328

6,5 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun

Decays

12 735

−52,4 LP chacun

Toutes les divisions

31 divisions · LP nets par partie

LP nets par partie, par division

LP moyens par victoire et par défaite, et part des défaites à 0 LP, pour chaque division de Flex, Challenger en haut. Flex, patch 26.22. Les flèches haut et bas déplacent la sélection.
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
−30,5+30,31,3 %
−29,0+32,31,1 %
−25,1+32,56,6 %
Diamant−17,6+23,01,1 %
−17,7+22,81,2 %
−18,1+22,41,3 %
−14,7+22,211,8 %
Émeraude−17,6+22,61,4 %
−18,4+21,81,5 %
−18,5+21,71,5 %
−15,8+21,310,4 %
Platine−17,8+22,31,7 %
−17,7+22,31,9 %
−17,7+22,31,8 %
−15,3+21,810,7 %
Or−17,4+22,62,0 %
−17,6+22,32,1 %
−17,6+22,32,2 %
−15,2+21,910,9 %
Argent−17,6+22,42,3 %
−17,9+22,02,5 %
−17,8+22,12,5 %
−15,3+21,810,8 %
Bronze−16,8+23,02,7 %
−16,7+23,12,8 %
−16,2+23,52,9 %
−14,1+22,711,9 %
Fer−19,0+20,53,4 %
−20,0+19,83,4 %
−20,0+19,83,5 %
−13,6+20,328,8 %

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie fait bouger les LP

Victoire typique +21, défaite typique −19.5,0 % des défaites coûtent 0 LP.1,3 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +22,3 à +22,4, défaite −17,2 à −17,1 par jour.
LP sur le patch, Flex, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+22,4−17,1+2,784,7 %251 791
jeudi 5 nov.+22,4−17,1+2,815,0 %255 792
vendredi 6 nov.+22,3−17,1+2,785,4 %249 272
samedi 7 nov.+22,4−17,1+2,815,0 %306 555
dimanche 8 nov.+22,3−17,1+2,764,9 %349 863
lundi 9 nov.+22,4−17,2+2,754,8 %289 206
mardi 10 nov.+22,4−17,1+2,804,8 %298 443
mercredi 11 nov.+22,4−17,1+2,835,1 %354 353
jeudi 12 nov.+22,4−17,1+2,794,9 %281 919
vendredi 13 nov. (en cours)+22,4−17,1+2,805,5 %163 314

Promotions, relégations, dodges et decays

7 paliers
Promotions, relégations, dodges et decays par palier, Flex
PalierPartiesPromotionsRelégationsDodges pour 1 000 partiesLP par dodgeDecays
Diamant231 988 parties · 8 550 decays231 98821 68315 2395,6−5,38 550 −48
Émeraude400 426 parties400 42638 32828 5545,5−5,20
Platine445 930 parties445 93042 99831 4876,1−5,20
Or528 687 parties528 68751 46138 1896,7−5,20
Argent595 161 parties595 16157 66244 1447,0−5,20
Bronze409 085 parties409 08542 43927 7897,5−5,30
Fer128 414 parties128 41411 21410 3008,3−5,30

Une promotion ou une relégation est un passage d’une ligne de division. Maître et plus bougent à la mise à jour de nuit de Riot : ces chiffres arrivent donc plus tard.Seuils

Questions

Combien de LP gagne-t-on par victoire en classé ?

Flex sur EUW, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,4 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,1. Les médianes étaient de +21 et −19.

Pourquoi une défaite m’a-t-elle coûté 0 LP ?

Riot retient certaines défaites à 0 LP : en bas d’un palier (division IV à 0 LP) et juste après une promotion.

Pourquoi je perds plus de LP que j’en gagne ?

Riot fixe combien de LP une partie donne ou retire, et l’explique sur son site de support.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP ?

Dans un palier (divisions III à I), 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ.

Y a-t-il de l’inflation de LP ?

Oui. Une partie moyenne en Flex ajoute +2,79 LP, donc le classement gagne des LP chaque jour. Les dodges et les decays en reprennent environ 0,27 LP par partie.