Ce que valent une victoire et une défaite en Flex sur OCE · Flex

+23,0par victoire−16,5par défaite

Net +3,53 par partieMédianes +22 / −18

Sur le patch 26.22, une victoire Flex sur OCE a rapporté +23,0 LP et une défaite a coûté −16,5.

Comment on mesure

Une partie à chaque palier

Division II de chaque palier, ou celle choisie.

Défaites à 0 LP

3,9 %

40,9 % en Fer IV

Montées et descentes

4 390promotions2 989relégations

sur 44 k parties

Dodges

284

6,5 pour 1 000 parties · −5,0 LP chacun

Decays

376

−49,8 LP chacun

Toutes les divisions

31 divisions · LP nets par partie

LP nets par partie, par division

LP moyens par victoire et par défaite, et part des défaites à 0 LP, pour chaque division de Flex, Challenger en haut. Flex, patch 26.22. Les flèches haut et bas déplacent la sélection.
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
−16,7+23,10,0 %
−16,1+24,60,0 %
−13,3+26,36,3 %
Diamant−16,2+23,80,0 %
−16,9+24,00,0 %
−17,1+23,60,0 %
−13,8+23,112,0 %
Émeraude−17,0+23,50,0 %
−18,3+22,30,0 %
−18,6+22,10,1 %
−15,8+21,88,7 %
Platine−17,0+23,50,4 %
−17,6+22,80,3 %
−17,9+22,70,1 %
−14,9+22,212,1 %
Or−17,2+23,30,4 %
−17,4+23,10,3 %
−17,5+23,10,2 %
−14,7+22,311,6 %
Argent−17,2+23,30,5 %
−17,7+22,90,3 %
−17,4+23,10,3 %
−14,7+22,911,0 %
Bronze−16,5+24,40,8 %
−16,2+25,10,2 %
−14,7+26,00,3 %
−12,9+24,412,5 %
Fer−19,0+21,10,5 %
−21,4+19,40,0 %
−21,5+19,50,0 %
−11,4+20,140,9 %

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie fait bouger les LP

Victoire typique +22, défaite typique −18.3,9 % des défaites coûtent 0 LP.1,4 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +22,7 à +23,3, défaite −16,7 à −16,3 par jour.
LP sur le patch, Flex, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+22,9−16,5+3,354,3 %4 165
jeudi 5 nov.+23,3−16,5+3,673,7 %3 990
vendredi 6 nov.+22,9−16,6+3,444,0 %3 983
samedi 7 nov.+23,2−16,4+3,564,4 %4 473
dimanche 8 nov.+23,1−16,3+3,534,2 %4 381
lundi 9 nov.+22,7−16,5+3,423,9 %5 422
mardi 10 nov.+23,2−16,6+3,603,4 %4 266
mercredi 11 nov.+22,8−16,7+3,243,8 %4 356
jeudi 12 nov.+23,1−16,6+3,683,7 %5 072
vendredi 13 nov. (en cours)+23,2−16,4+3,793,7 %3 902

Promotions, relégations, dodges et decays

7 paliers
Promotions, relégations, dodges et decays par palier, Flex
PalierPartiesPromotionsRelégationsDodges pour 1 000 partiesLP par dodgeDecays
Diamant3 841 parties · 309 decays3 8413562334,7−4,8309 −49
Émeraude7 677 parties7 6777955425,1−4,90
Platine8 385 parties8 3858225527,2−5,00
Or8 748 parties8 7488595776,3−5,10
Argent8 479 parties8 4799156368,0−5,10
Bronze5 111 parties5 1115593036,8−5,00
Fer1 439 parties1 439781394,9−5,00

Une promotion ou une relégation est un passage d’une ligne de division. Maître et plus bougent à la mise à jour de nuit de Riot : ces chiffres arrivent donc plus tard.Seuils

Questions

Combien de LP gagne-t-on par victoire en classé ?

Flex sur OCE, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +23,0 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,5. Les médianes étaient de +22 et −18.

Pourquoi une défaite m’a-t-elle coûté 0 LP ?

Riot retient certaines défaites à 0 LP : en bas d’un palier (division IV à 0 LP) et juste après une promotion.

Pourquoi je perds plus de LP que j’en gagne ?

Riot fixe combien de LP une partie donne ou retire, et l’explique sur son site de support.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP ?

Dans un palier (divisions III à I), 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ.

Y a-t-il de l’inflation de LP ?

Oui. Une partie moyenne en Flex ajoute +3,53 LP, donc le classement gagne des LP chaque jour. Les dodges et les decays en reprennent environ 0,46 LP par partie.