Défaites à 0 LP
0,0 %
3,9 % sur OCE

+23,1par victoire−16,7par défaitePetit échantillon
Net +10,11 par partieMédianes +22 / −18Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Challenger sur OCE en Flex : une victoire a rapporté +23,1 LP, une défaite a coûté −16,7.
Petit échantillon. 46 résultats, moins de 1 000. Lis ces chiffres comme des ordres de grandeur.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| −16,7 | +23,1 | 0,0 % | ||||
| −16,1 | +24,6 | 0,0 % | ||||
| −13,3 | +26,3 | 6,3 % | ||||
Défaites à 0 LP
0,0 %
3,9 % sur OCE
Parties
46
ce patch
Victoires de 35+ LP
0,00 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +27,3 | −16,0 | −4,18 | 0,0 % | 11 |
| vendredi 6 nov. | +24,2 | −18,0 | +17,17 | 0,0 % | 6 |
| dimanche 8 nov. | +21,9 | −18,5 | +12,89 | 0,0 % | 9 |
| lundi 9 nov. | +22,8 | −16,0 | +17,29 | 0,0 % | 7 |
| mardi 10 nov. | +23,0 | −16,0 | +13,25 | 0,0 % | 8 |
| mercredi 11 nov. | +21,0 | −19,0 | +1,00 | 0,0 % | 2 |
| jeudi 12 nov. | +21,0 | 0,0 | +21,00 | 0,0 % | 3 |
Challenger en Flex sur OCE, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +23,1 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,7. Les médianes étaient de +22 et −18.
Une victoire (+23,1) rapporte quand même plus qu’une défaite ne coûte (−16,7) en Challenger.
Riot le redéfinit chaque nuit. La page des seuils a l’estimation de ce soir.