Ce que valent une victoire et une défaite en Flex sur TW · Flex

+22,1par victoire−17,4par défaite

Net +2,61 par partieMédianes +21 / −19

Sur le patch 26.22, une victoire Flex sur TW a rapporté +22,1 LP et une défaite a coûté −17,4.

Comment on mesure

Une partie à chaque palier

Division II de chaque palier, ou celle choisie.

Défaites à 0 LP

4,0 %

36,9 % en Fer IV

Montées et descentes

36 kpromotions27 krelégations

sur 378 k parties

Dodges

2 705

7,2 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun

Decays

1 704

−50,0 LP chacun

Toutes les divisions

31 divisions · LP nets par partie

LP nets par partie, par division

LP moyens par victoire et par défaite, et part des défaites à 0 LP, pour chaque division de Flex, Challenger en haut. Flex, patch 26.22. Les flèches haut et bas déplacent la sélection.
DivisionDéfaite0VictoireDéfaites à 0 LP0 LP
−20,1+20,20,0 %
−18,0+23,10,0 %
−14,9+23,66,1 %
Diamant−17,7+23,10,4 %
−18,3+22,50,2 %
−18,4+22,30,3 %
−15,3+22,19,9 %
Émeraude−18,1+22,50,7 %
−18,8+21,70,8 %
−18,9+21,60,8 %
−16,1+21,29,8 %
Platine−18,4+22,21,1 %
−18,3+22,10,9 %
−18,3+22,11,0 %
−15,7+21,610,1 %
Or−18,0+22,41,1 %
−18,3+22,11,1 %
−18,1+22,31,3 %
−15,7+21,710,3 %
Argent−18,1+22,31,4 %
−18,4+22,01,7 %
−18,2+22,11,5 %
−15,8+22,09,2 %
Bronze−17,2+23,11,7 %
−17,0+23,31,5 %
−16,6+23,71,5 %
−14,1+23,111,4 %
Fer−18,3+21,51,5 %
−20,3+20,31,4 %
−20,2+20,22,5 %
−12,0+20,836,9 %

Comment les LP bougent

Une partie, puis le patch jour par jour

De combien une partie fait bouger les LP

Victoire typique +21, défaite typique −19.4,0 % des défaites coûtent 0 LP.2,0 % des victoires ont rapporté 35 LP ou plus.Survole, touche ou fais glisser le graphique, ou utilise les flèches, pour lire chaque variation de LP.
VictoireDéfaiteDéfaite à 0 LP

LP sur le patch

Victoire +22,0 à +22,3, défaite −17,5 à −17,2 par jour.
LP sur le patch, Flex, par jour UTC
JourVictoireDéfaiteNet0 LPParties
mercredi 4 nov.+22,2−17,2+2,724,3 %29 021
jeudi 5 nov.+22,2−17,3+2,613,9 %30 289
vendredi 6 nov.+22,0−17,5+2,513,9 %40 331
samedi 7 nov.+22,1−17,3+2,644,2 %51 559
dimanche 8 nov.+22,1−17,4+2,503,7 %44 989
lundi 9 nov.+22,1−17,4+2,663,9 %37 608
mardi 10 nov.+22,3−17,3+2,734,3 %33 594
mercredi 11 nov.+22,2−17,3+2,664,3 %33 854
jeudi 12 nov.+22,2−17,4+2,593,9 %34 505
vendredi 13 nov. (en cours)+22,2−17,5+2,583,6 %42 603

Promotions, relégations, dodges et decays

7 paliers
Promotions, relégations, dodges et decays par palier, Flex
PalierPartiesPromotionsRelégationsDodges pour 1 000 partiesLP par dodgeDecays
Diamant29 336 parties · 1 290 decays29 3362 6141 9855,6−5,31 290 −48
Émeraude61 064 parties61 0645 7664 4656,4−5,20
Platine69 267 parties69 2676 5945 0866,9−5,10
Or79 126 parties79 1267 5935 9217,3−5,10
Argent79 568 parties79 5687 7575 9867,4−5,30
Bronze44 872 parties44 8724 7413 0488,3−5,30
Fer10 615 parties10 6159208169,9−5,60

Une promotion ou une relégation est un passage d’une ligne de division. Maître et plus bougent à la mise à jour de nuit de Riot : ces chiffres arrivent donc plus tard.Seuils

Questions

Combien de LP gagne-t-on par victoire en classé ?

Flex sur TW, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,1 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,4. Les médianes étaient de +21 et −19.

Pourquoi une défaite m’a-t-elle coûté 0 LP ?

Riot retient certaines défaites à 0 LP : en bas d’un palier (division IV à 0 LP) et juste après une promotion.

Pourquoi je perds plus de LP que j’en gagne ?

Riot fixe combien de LP une partie donne ou retire, et l’explique sur son site de support.

Que se passe-t-il si je perds à 0 LP ?

Dans un palier (divisions III à I), 95,6 % des défaites à 0 LP te font descendre d’une division, vers 90 LP environ.

Y a-t-il de l’inflation de LP ?

Oui. Une partie moyenne en Flex ajoute +2,61 LP, donc le classement gagne des LP chaque jour. Les dodges et les decays en reprennent environ 0,26 LP par partie.