Défaites à 0 LP
4,4 %
10,4 % en Émeraude IV

+21,8par victoire−17,4par défaite
Net +2,47 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Émeraude sur EUW en Flex : une victoire a rapporté +21,8 LP, une défaite a coûté −17,4.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,6 | +22,6 | 1,4 % | |||
| II | −18,4 | +21,8 | 1,5 % | |||
| III | −18,5 | +21,7 | 1,5 % | |||
| IV | −15,8 | +21,3 | 10,4 % | |||
Défaites à 0 LP
4,4 %
10,4 % en Émeraude IV
Montées et descentes
38 kpromotions29 krelégations
sur 400 k parties
Dodges
2 201
5,5 pour 1 000 parties · −5,2 LP chacun
Victoires de 35+ LP
1,3 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +21,8 | −17,4 | +2,40 | 4,4 % | 36 876 |
| jeudi 5 nov. | +21,8 | −17,4 | +2,47 | 4,3 % | 36 682 |
| vendredi 6 nov. | +21,7 | −17,5 | +2,29 | 4,7 % | 34 603 |
| samedi 7 nov. | +21,8 | −17,4 | +2,63 | 4,3 % | 44 063 |
| dimanche 8 nov. | +21,7 | −17,5 | +2,46 | 4,2 % | 49 785 |
| lundi 9 nov. | +21,7 | −17,5 | +2,34 | 4,2 % | 42 173 |
| mardi 10 nov. | +21,8 | −17,4 | +2,53 | 4,4 % | 42 569 |
| mercredi 11 nov. | +21,8 | −17,4 | +2,49 | 4,5 % | 49 743 |
| jeudi 12 nov. | +21,8 | −17,5 | +2,61 | 4,1 % | 40 669 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +21,8 | −17,3 | +2,45 | 5,0 % | 23 263 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Émeraude I73 214 parties | 73 214 | −5,2 | 0 | |||
| Émeraude II88 223 parties | 88 223 | −5,1 | 0 | |||
| Émeraude III104 937 parties | 104 937 | −5,2 | 0 | |||
| Émeraude IV134 052 parties | 134 052 | −5,2 | 0 |
Émeraude en Flex sur EUW, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,8 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,4. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur EUW, environ 59 parties à 50 % de winrate en Émeraude II, 27 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Émeraude IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.