Défaites à 0 LP
5,3 %
10,9 % en Émeraude IV

+21,6par victoire−17,6par défaite
Net +2,30 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Émeraude sur TR en Flex : une victoire a rapporté +21,6 LP, une défaite a coûté −17,6.
Où en es-tu ? Connecte-toi avec Riot pour voir ta division ici.
| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −17,9 | +22,3 | 2,6 % | |||
| II | −18,5 | +21,6 | 2,6 % | |||
| III | −18,5 | +21,6 | 2,7 % | |||
| IV | −15,9 | +21,3 | 10,9 % | |||
Défaites à 0 LP
5,3 %
10,9 % en Émeraude IV
Montées et descentes
16 kpromotions13 krelégations
sur 172 k parties
Dodges
1 361
7,9 pour 1 000 parties · −5,3 LP chacun
Victoires de 35+ LP
2,3 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +21,7 | −17,6 | +2,11 | 5,0 % | 13 901 |
| jeudi 5 nov. | +21,8 | −17,5 | +2,43 | 4,9 % | 15 715 |
| vendredi 6 nov. | +21,6 | −17,5 | +2,37 | 5,5 % | 18 328 |
| samedi 7 nov. | +21,5 | −17,6 | +2,44 | 5,1 % | 22 544 |
| dimanche 8 nov. | +21,6 | −17,5 | +2,31 | 5,2 % | 23 533 |
| lundi 9 nov. | +21,6 | −17,6 | +2,19 | 5,4 % | 16 754 |
| mardi 10 nov. | +21,6 | −17,5 | +2,13 | 5,5 % | 17 719 |
| mercredi 11 nov. | +21,7 | −17,5 | +2,46 | 5,6 % | 16 646 |
| jeudi 12 nov. | +21,6 | −17,7 | +2,20 | 5,2 % | 15 616 |
| vendredi 13 nov. (en cours) | +21,7 | −17,7 | +2,25 | 5,4 % | 11 316 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Émeraude I32 122 parties | 32 122 | −5,3 | 0 | |||
| Émeraude II38 591 parties | 38 591 | −5,4 | 0 | |||
| Émeraude III45 284 parties | 45 284 | −5,1 | 0 | |||
| Émeraude IV56 075 parties | 56 075 | −5,4 | 0 |
Émeraude en Flex sur TR, patch 26.22 (4–13 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,6 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,6. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur TR, environ 65 parties à 50 % de winrate en Émeraude II, 28 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Émeraude IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.