Défaites à 0 LP
3,6 %
10,1 % en Émeraude IV

+22,6par victoire−16,9par défaite
Net +3,43 par partieMédianes +21 / −19Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Émeraude sur RU en Flex : une victoire a rapporté +22,6 LP, une défaite a coûté −16,9.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −16,5 | +23,6 | 0,6 % | |||
| II | −18,1 | +22,2 | 0,4 % | |||
| III | −17,9 | +22,8 | 0,7 % | |||
| IV | −15,4 | +22,2 | 10,1 % | |||
Défaites à 0 LP
3,6 %
10,1 % en Émeraude IV
Montées et descentes
776promotions497relégations
sur 7 151 parties
Dodges
41
5,7 pour 1 000 parties · −5,0 LP chacun
Victoires de 35+ LP
1,4 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +22,4 | −16,6 | +2,95 | 4,6 % | 866 |
| jeudi 5 nov. | +22,7 | −16,4 | +4,45 | 5,9 % | 660 |
| vendredi 6 nov. | +22,6 | −17,1 | +3,51 | 3,2 % | 717 |
| samedi 7 nov. | +22,7 | −16,9 | +2,67 | 4,4 % | 767 |
| dimanche 8 nov. | +22,2 | −17,7 | +3,34 | 1,8 % | 707 |
| lundi 9 nov. | +23,3 | −16,3 | +2,90 | 4,9 % | 516 |
| mardi 10 nov. | +23,0 | −16,9 | +2,13 | 3,2 % | 596 |
| mercredi 11 nov. | +22,5 | −16,5 | +3,54 | 4,8 % | 641 |
| jeudi 12 nov. | +22,6 | −17,5 | +3,44 | 1,5 % | 556 |
| vendredi 13 nov. | +22,8 | −16,9 | +4,37 | 1,5 % | 580 |
| samedi 14 nov. (en cours) | +22,3 | −16,7 | +4,77 | 3,3 % | 545 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Émeraude I1 283 parties | 1 283 | −4,7 | 0 | |||
| Émeraude II1 725 parties | 1 725 | −5,0 | 0 | |||
| Émeraude III1 775 parties | 1 775 | −5,0 | 0 | |||
| Émeraude IV2 368 parties | 2 368 | −5,0 | 0 |
Émeraude en Flex sur RU, patch 26.22 (4–14 nov. 2026) : une victoire a rapporté +22,6 LP en moyenne et une défaite a coûté −16,9. Les médianes étaient de +21 et −19.
En moyenne sur RU, environ 49 parties à 50 % de winrate en Émeraude II, 25 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Émeraude IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.