Défaites à 0 LP
5,7 %
11,4 % en Émeraude IV

+21,2par victoire−17,8par défaite
Net +1,92 par partieMédianes +20 / −20Des moyennes. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Sur le patch 26.22, Émeraude sur LAN en Flex : une victoire a rapporté +21,2 LP, une défaite a coûté −17,8.
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| Division | Défaite | 0 | Victoire | Défaites à 0 LP0 LP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | −18,2 | +21,9 | 3,0 % | |||
| II | −18,8 | +21,3 | 2,8 % | |||
| III | −18,8 | +21,3 | 2,9 % | |||
| IV | −16,1 | +20,8 | 11,4 % | |||
Défaites à 0 LP
5,7 %
11,4 % en Émeraude IV
Montées et descentes
18 kpromotions15 krelégations
sur 200 k parties
Dodges
1 790
8,9 pour 1 000 parties · −5,3 LP chacun
Victoires de 35+ LP
2,1 %
surtout des victoires en autofill, 26–28 septembre 2026
| Jour | Victoire | Défaite | Net | 0 LP | Parties |
|---|---|---|---|---|---|
| mercredi 4 nov. | +21,5 | −17,9 | +2,00 | 6,5 % | 3 908 |
| jeudi 5 nov. | +21,2 | −17,9 | +1,96 | 5,1 % | 17 944 |
| vendredi 6 nov. | +21,3 | −17,9 | +1,70 | 5,6 % | 17 640 |
| samedi 7 nov. | +21,3 | −17,6 | +2,18 | 6,2 % | 22 446 |
| dimanche 8 nov. | +21,2 | −17,9 | +1,96 | 5,3 % | 25 623 |
| lundi 9 nov. | +21,2 | −17,9 | +1,82 | 5,4 % | 20 263 |
| mardi 10 nov. | +21,2 | −17,7 | +1,96 | 6,1 % | 19 334 |
| mercredi 11 nov. | +21,3 | −17,8 | +1,93 | 6,0 % | 18 885 |
| jeudi 12 nov. | +21,2 | −17,9 | +1,90 | 5,3 % | 18 729 |
| vendredi 13 nov. | +21,2 | −17,7 | +1,93 | 6,2 % | 18 376 |
| samedi 14 nov. (en cours) | +21,2 | −18,0 | +1,82 | 5,1 % | 17 022 |
| Division | Parties | Promotions | Relégations | Dodges pour 1 000 parties | LP par dodge | Decays |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Émeraude I38 034 parties | 38 034 | −5,2 | 0 | |||
| Émeraude II45 148 parties | 45 148 | −5,5 | 0 | |||
| Émeraude III50 469 parties | 50 469 | −5,3 | 0 | |||
| Émeraude IV66 519 parties | 66 519 | −5,2 | 0 |
Émeraude en Flex sur LAN, patch 26.22 (4–14 nov. 2026) : une victoire a rapporté +21,2 LP en moyenne et une défaite a coûté −17,8. Les médianes étaient de +20 et −20.
En moyenne sur LAN, environ 80 parties à 50 % de winrate en Émeraude II, 31 à 55 %. Tes propres LP dépendent du matchmaking de Riot.
Émeraude IV est le bas du palier : à 0 LP, les défaites sont retenues au lieu de te faire descendre d’un palier.